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エイミー・ライトをお気に入りに追加 エイミー・ライトのリンク #blogsearch2 エイミー・ライトとは エイミー・ライトの49%は元気玉で出来ています。エイミー・ライトの17%は汗と涙(化合物)で出来ています。エイミー・ライトの9%はマイナスイオンで出来ています。エイミー・ライトの6%はやさしさで出来ています。エイミー・ライトの6%はスライムで出来ています。エイミー・ライトの6%は濃硫酸で出来ています。エイミー・ライトの3%は陰謀で出来ています。エイミー・ライトの3%は蛇の抜け殻で出来ています。エイミー・ライトの1%は毒物で出来ています。 エイミー・ライト@ウィキペディア エイミー・ライト エイミー・ライトの報道 サウンドトラックが第64回グラミー賞にノミネート! 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』最強音楽チームが追求した“楽曲の製作秘話”とは? - http //spice.eplus.jp/ トム・ホランド版「スパイダーマン」新3部作が準備中 ソニーとマーベルの関係も継続 - 映画.com 【プレゼント】TOHOシネマズ西宮OS IMAX®レーザー導入記念『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』試写会2組4名様 - anemo 笑顔道整骨院グループ「フルキャストレイザーズ」とオフィシャルトップスポンサー契約締結の継続を決定 - PR TIMES Willie Nelson(ウィリー・ネルソン)|家族と共に録音した71作目のスタジオ・アルバム『家族』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 緊迫感が押し寄せる本予告映像解禁!海外ドラマ『原潜ヴィジル 水面下の陰謀』本日11月24日(水)より「スターチャンネルEX」にて独占配信! - PR TIMES トム・ホランド主演のシリーズ最新作「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」が来年1月公開| - @DIME 【超厳選】2021〜2022正月映画先取りガイド!期待の正月映画8選 - スクリーンオンライン ナチスの暴行の悪夢にとらわれた女性に扮したノオミ・ラパス主演の密室サスペンス、22年2月18日公開 - 映画.com 『ガーディアンテイルズ』検証!ランダム進化でモチーフ装備を狙ってみた(ライターH)【プレイ日記#010】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【全米映画ランキング】「DUNE」がV2 エドガー・ライト監督の新作は6位に - 映画.com 『アンチャーテッド』シリーズのエイミー・へニグ氏が手掛けるマーベル作品の新作ゲーム! Skydance New Mediaがパートナーシップ契約締結を発表(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 笹生優花が2打差11位 畑岡奈紗は連勝へ29位発進 - ゴルフダイジェスト・オンライン エイミー・アダムス、「魔法にかけられて」続編は「歌とダンスが増えた」 - 映画.com 性的同意「“たぶん大丈夫”はNO」だと教わった。『セックス・エデュケーション』の俳優が語ったこと(ハフポスト日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』ベン・プラット、エイミー・アダムス、ジュリアン・ムーアら全キャスト登壇のLAプレミアイベント開催[写真あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム アンダーカバー×ジャスティン デイビス新作ジュエリー、ギラップルライトのリングや目隠しベアのカラビナ - Fashion Press ココロとカラダを見つめる家電ブランド、AiMY(エイミー)より首にかけて手軽に使える低周波「ネックマッサージャー」を発売 - 日刊工業新聞 フレッドペリー×エイミー・ワインハウス、タイフロントシャツやペンシルスカートなど新作コラボアイテム - Fashion Press 「ラ・ラ・ランド」「グレイテスト・ショーマン」製作陣が傑作ミュージカルを映画化 11月26日公開 - 映画.com Netflix映画『ウーマン・イン・ザ・ウィンドウ』──エイミー・アダムスら超豪華実力派が送るミステリー・スリラー - GQ JAPAN 「アバター」に影響与えた生態学者の回顧録が映画化 エイミー・アダムス&ジェイク・ギレンホールがプロデュース - 映画.com エイミー・アダムスら豪華布陣で贈る戦慄のNetflix映画が5月配信開始 - スクリーンオンライン エイミー・アダムス主演 Netflix映画『ウーマン・イン・ザ・ウィンドウ』5月14日配信 - リアルサウンド エイミー・アダムス主演スリラー「The Woman in the Window」、度重なる公開延期を経てNetflixで配信へ - 映画.com ジュリアン・ムーア、エイミー・アダムスと共演 ジョー・ライト監督の新作スリラー - 映画.com エイミー・アダムス、ジョー・ライト監督の新作スリラーに主演 - 映画.com 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エイミー・ライトのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エイミー・ライトの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エイミー・ライト このページについて このページはエイミー・ライトのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエイミー・ライトに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Adventure Time, 冒険だ! Come on grab your friends, いつものあいつとグータッチ! We’ll go to very distant lands, 僕らが往くのは、遥かなる冒険の大地… with Jake the dog, and Finn the human, “犬のジェイク”と“ヒトの子フィン” The fun will never end, It’s Adventure Time! 「楽しい」は無限大!…そう、それが“アドベンチャー・タイム”さ! (オープニングテーマ【原語版】より抜粋、意訳したものです) 原作・総監督:ペンドルトン・ウォード 監督:ラリー・レイックリター シリーズ構成:クレイグ・ルイス メリウェザー・ウィリアムズ キャラクターデザイン:フィル・リンダ 音楽:ケイシー・ベイシッチス アニメーション制作:フレドレター・スタジオ カートゥーン・ネットワーク・スタジオ 製作:カートゥーン・ネットワーク フィンとジェイクが繰り広げる、コミカルでちょっとシュールな冒険アニメ。 原作者のウォード氏は、自身が大学や過去に手掛けた作品で培ったアニメーション技術を元に、 日本の有名なアニメの造形美やアメリカ伝統のナンセンスコメディのエッセンスを作品に込めている、とのことです。
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溶接工アリーナ(ようせつこうありーな) 溶接工アリーナ ユニット-グレムリン 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、 その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたのベーススペースのスクエアにあるすべてのベースに以下の能力を与える。 『このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、このカードのダメージを全快する。』』 味方にベース経由で黄金聖闘士のスーパーアーマーを与える。 相手が味方にぶつけたユニットが明らかに削り目的ならば、 その投下や移動にスタック配置することで無駄死にさせることができる。 加速との違いは2体目が降ってきてからでは遅い場合もある点で、 使い時は 加速付加:相手トドメ役の投下時もしくは第1バトルステップ開始前 アリーナ:相手1体目が味方のいるスクエアに置かれる前 となる。 補給の効果により、3コスト2スマッシュという白としてどうなの?なユニット性能も強み。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(144/205 コモン) イラストレーター 立川虫麻呂 関連リンク 種族 グレムリン 参考外部リンク
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ハンター ハンター説明 入手方法 特徴 備考 術技 スキル 説明 系統 弓術系 ランク 下級 防御属性 水 耐性 火 弱点 雷 弓の扱いに長けた、遠距離攻撃が得意なコスチューム 入手方法 きらめきの塔・ミラクルD・X戦後 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 備考 今作の遠距離タイプは非常に強い、PT戦では遠くで攻撃してるだけで勝てる事も。 リロードモーションはステップでキャンセル可能、貫通技が多く敵が多い程活躍出来、ヒット数も凄い事になる。かと言って個人戦に弱い訳ではない、また離れている為NODAMEGEボーナスも取り易い。とにかくシステム的に優遇されている感はある。 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 震天 10 物理 75 特技 複数の矢を空へ向けて放ち、広範囲の敵の頭上に降らせる射撃技 1 凍牙 8 水 空中可 105 特技 冷気を纏った矢で射撃を行う射撃技。貫通するので便利 3 疾風 6 風 空中可 60 特技 連続して水平射撃をする意外と背が低い敵にも当たる。限度はあるが 5 ヒールシャワー 15 - 0 特殊技 HPを15%回復する矢の雨を周囲に降らせる 6 紅蓮 8 炎 空中可 75 特技 炎を纏った矢で射撃を行う射撃技 7 死天滅殺弓 12 水 空中可 75 奥義 敵に着弾すると小さい弾が敵を攻撃する。チェスターの屠竜と似ている。小さい弾は貫通するので多勢の塊に撃つと効果的 スキル RANK 名称 効果 備考 1 スカイコンカー 空の敵に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 暗黒軽減 状態異常「暗黒」の持続時間を半分にする 4 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 8 アタックプラス1 通常技が+1回余計に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 9 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない ★ マジックウェルガード マジックガード時の消費EBGを半分にする
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ハンター 概要 ステ・スキル・育成プラン DEX極かINT極かでスキル振りが分かれる スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 集中力向上 10 恒常的にDEX、AGIがアップ ディスラプションアロー 10 単体に攻撃後スプラッシュダメージ インジュリーアロー 10 攻撃後、通常攻撃のダメージアップ ブリッツビート 10 鷹による自動攻撃 鷹レンタル必要 ファルコンアサルト 5 鷹による単体攻撃 ビーストマスタリー 10 鷹の攻撃力アップ ライティングアロー 3 隠れている敵を炙り出す フリージングトラップ 5 水属性魔法の罠 クレイモアトラップ 5 火属性魔法の罠 デトネイター 3 設置した罠を即座に誘爆させる スキル詳細 集中力向上 【種別】パッシブ 【対象】自身 スキルレベル分だけDEXとAGIを上げるスキル。 特にスキルに拘りがなければ10まで取得を推奨。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DEX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ディスラプションアロー 【種別】アクティブ 【対象】敵 敵単体に物理ダメージ。 周囲の敵に75%の完全スプラッシュダメージ最大3~?匹 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 180% 230% 280% 330% 380% 430% 480% 530% 580% 630% 消費SP 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 スキルディレイ:1.5秒 インジュリーアロー 【種別】アクティブ 【対象】敵 敵単体に物理ダメージ。 攻撃後一定時間アーチャー系通常攻撃のダメージが30%アップする。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 275% 300% 325% 350% 375% 400% 425% 450% 475% 500% 消費SP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 攻撃UP秒 2.8 3.6 4.4 5.2 6.0 6.8 7.6 8.4 9.2 10 スキルクールタイム:5.5秒 スキルディレイ:1.0秒 ブリッツビート(自動鷹) 【種別】パッシブ 【対象】敵 通常攻撃時に鷹が5%の確率で敵単体 スキルLv1 (35+【ビーストマスタリー】ダメージ+整数(Int/2)×2+整数(Dex/10)×2)×1.0の物理防御無視の無属性ダメージを与える。 スキルLv10 (80+【ビーストマスタリー】ダメージ+整数(Int/2)×2+整数(Dex/10)×2)×5.5の物理防御無視の無属性ダメージを与える 同時に野獣に付帯する(物理攻撃+精錬物理攻撃)×5%のダメージは、星盤およびアクティブ発動倍率の影響を受けない。 Lukが高いほど野獣出撃の確率が高くなる。IntとDexが野獣の攻撃ダメージに影響し、中でもIntの影響が大きい ファルコンアサルト(FA)型の場合は10必須、INT極オススメ ファルコンアサルト(FA) 【種別】アクティブ 【対象】敵 ファルコンに敵単体への攻撃を指示する。そのダメージは【ブリッツビート】の220% Lv 1 2 3 4 5 威力 220% 290% 360% 430% 500% 消費SP 30 34 38 42 46 スキルディレイ:1.5秒 ビーストマスタリー(場所によってはテイミングって名前?) 【種別】パッシブ 【対象】自身 鷹のダメージアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 フリージングトラップ 【種別】アクティブ 【対象】地面 指定エリアにトラップを設置する。発動後、範囲内の敵グループに物理防御の影響を受ける水属性魔法ダメージを与える。 威力:(Dex*(3+BaseLv/100)*(1+Int/35)*N) さらに一定の確率で対象を凍結状態にする。凍結しなかった場合は減速を与える。 Lv 1 2 3 4 5 威力N 20% 40% 60% 80% 100% 凍結確率 12% 14% 16% 18% 20% 減速確率 30% 35% 40% 45% 50% 効果時間/秒 4 5 6 7 8 消費SP:20 スキルディレイ:0.5秒 設置数:4 クレイモアトラップ 【種別】アクティブ 【対象】地面 指定エリアにトラップを設置する。発動後、範囲内の敵グループに物理防御の影響を受ける火属性魔法ダメージを与える。 威力:(Dex×(3+BaseLv/100)×(1+Int/35)×N) Lv 1 2 3 4 5 威力N 90% 140% 190% 240% 290% 消費SP:30 スキルディレイ:1.5秒 設置数:4 デトネイター 未収得のため詳細わからず 【種別】アクティブ 【対象】自身 即座に設置された全トラップを誘爆させる。誘爆したトラップのダメージが10%アップ。また自らトラップをタップして誘爆させることも可能。 消費SP:20 スキルディレイ:2.0秒 スキル使用距離:20.0m 必須スキル:クレイモアトラップLv3 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
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アリーナ アリーナとは!5vs5にて行われるPVPイベントの事である! 名誉pがもらえるので稼ぎたいときに良いです。 開催時刻(リアルタイム) 0:30~1:00 6:30~7:00 10:30~11:00 13:30~14:00 15:30~16:00 18:30~19:00 20:30~21:00 22:30~23:00 23:30~24:00 参加するための場所 ヌイア:マリアノープル-マリアノープル ハリハラ:イニステール・カオノルド あとグロウル島。 編集休憩ー
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ACVI アリーナ アリーナ概要 RECORDS ANALYSISANALYSIS対戦相手一覧統合対象:51-001 K 解析対象:51-011 AL 解析対象:51-012 AL 統合対象:51-002 K 解析対象:51-013 BE 解析対象:51-014 BE 統合対象:51-003 K 解析対象:51-015 GA 解析対象:51-016 GA 秘匿対象:51-101 R 秘匿対象:51-201 W 秘匿対象:------ - コメント アリーナ概要 CPUの操作するランカーACと1体1の戦闘を行う。 勝つと資金が貰えるのは過去作と同様だが、本作では初回の勝利報酬としてOS強化用のチップと、対戦相手のエンブレム及び機体構成のデータ(*1)が入手できる。また、特定の段階まで攻略した時は更にACパーツを入手できる。 2回目以降も資金は貰えるが初回の半分のみ。そもそもの額が少ないためお手軽ではあるが効率は良くない。 本作のアリーナは実戦ではなく、オールマインドのシステムが各ランカーの機体及び機体操縦を再現したシミュレータという位置づけとなっている。 そのため、本編ストーリーの進行段階によっては未登場のキャラクターや、逆に既に死亡したキャラクターと対戦することもできる。 また、キャラクターの人格は再現されていないため、対戦時に相手から通信が来る事はない。 本作ではRECORDSとANALYSISに大別され、ストーリーの進行状況に応じて対戦相手が段階的に解放されていく。 一度解放された対戦相手はいつでも再戦可能だが、ANALYSISのδフェーズのみ若干制限あり(後述)。 RECORDSで戦う各ランカーについては登場人物を、ANALYSISで戦う解析対象についてはANALYSIS対戦相手一覧を参照。 なお、各ランクを制覇した時にはオールマインドからの祝辞コメントを受け取ることができる。 このコメントは特定のタイミングでこなすと台詞が変わる。 詳しくはこちらを参照。 戦闘アドバイスどの試合でも、テストステージや「密航」でヘリと戦った広場、或いは「壁」の袂のような、障害物が皆無ないし少ない平坦な戦場で戦うことになる。 スタッガーからの追撃、という基本を守ればランク解禁直後の装備でも十分に勝てるだろう。後半になるほど相手は賢く回避してくるようになるので、特に単発系の武器を使うときはよく狙っていきたい。 アリーナでの戦闘では自他共にリペアキットを使用できない。 一部の相手はパルスアーマーで時間稼ぎをしてくる場合がある。時間制限はないため、展開を確認したらガン逃げして自動解除を待つのも有効かもしれない。 アリーナ向けアセン例両手重ショットガン:定番。ABで突っ込んで衝撃力を上乗せして速攻でスタッガーを取り、そこから肩の武器で追撃するなり蹴るなり。 ガチタン+Wガトリング+キャノン:ガトリングで削り、キャノンで追撃。ひたすら突撃するのみ。 両手両肩にミサイル:高推力のブースターで上に逃げながら爆撃。アリーナで弾薬費は考えなくてもいいので気楽。 OSチューニングに必要なOS強化用のチップはアリーナを勝ち進めることで入手していく仕組みである以上、アリーナの序盤はどうしてもOSチューニングを満足に行えない状況となる。アリーナ用にチューニングし直す必要がある場合は、リペアキット修復効果調整とアクセス速度調整を抜いてその分を他の項目に回そう。アリーナの試合は順当にいけば1分程度で終わるため、コア拡張機能も1回分あれば十分である。 RECORDS オールマインドに登録されたランカー達。 機体構成については「登場人物」ページに記載している。 ランク 開放条件 戦闘対象 マップ 報奨 OST CHIP F 1周目 Chapter1「戦闘ログ回収」or「BAWS第2工廠調査」クリア 29 インビンシブル・ラミー / マッドスタンプ テストステージ 35,000c 2 28 インデックス・ダナム / バーンピカクス 汚染市街 37,000c 2 27 G6 レッド / ハーミット ボナ・デア砂丘 40,000c 2 Fランク小計 112,000 6 E 1周目 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア 26 ノーザーク / ビタープロミス 「壁」街区 43,000c 2 25 V.VI メーテルリンク / インフェクション BAWS第2工廠 井戸の底 45,000c 2 24 リトル・ツィイー / ユエユー ガリア多重ダム 47,000c 2 23 V.VII スウィンバーン / ガイダンス テストステージ 50,000c 2 Eランク小計 185,000c 8 D 1周目 Chapter2「海越え」クリア 22 G3 五花海 / 鯉龍 テストステージ 52,000c 3 21 リング・フレディ / キャンドルリング 汚染市街 54,000c 3 20 V.V ホーキンス / リコンフィグ ウォッチポイント・デルタ 56,000c 3 19 G5 イグアス / ヘッドブリンガー 「壁」街区 58,000c 3 18 六文銭 / シノビ ガリア多重ダム 60,000c 3 Dランク小計 280,000c 15 C 1周目 Chapter3「燃料基地襲撃」「ヴェスパー7排除」「坑道破壊工作」クリア 17 G4 ヴォルタ / キャノンヘッド ボナ・デア砂丘 62,000c 3 16 V.VIII ペイター / デュアルネイチャー BAWS第2工廠 井戸の底 64,000c 3 15 スッラ / エンタングル ウォッチポイント・デルタ 66,000c 3 14 チャティ・スティック / サーカス グリッド086上層外殻 68,000c 3 13 ミドル・フラットウェル / ツバサ テストステージ 70,000c 3 Cランク小計 330,000c 15 B 1周目 Chapter3「旧宇宙港襲撃」クリア 12 V.III オキーフ / バレンフラワー テストステージ 72,000c 4 11 シンダー・カーラ / フルコース グリッド086 74,000c 4 10 コールドコール / デッドスレッド ヨルゲン燃料基地 76,000c 4 09 V.IV ラスティ / スティールヘイズ 洋上都市ザイレム 78,000c 4 08 オーネスト・ブルートゥ / ミルクトゥース グリッド012 80,000c 4 Bランク小計 380,000c 20 A 1周目 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア 07 G2 ナイル / ディープダウン ヨルゲン燃料基地 83,000c 4 06 V.II スネイル / オープンフェイス バートラム旧宇宙港 85,000c 4 05 シャルトルーズ / アンバーオックス ウォッチポイント・デルタ 87,000c 4 04 サム・ドルマヤン / アストヒク テストステージ 90,000c 4 Aランク小計 345,000c 16 S 1周目 Chapter4「地中探査 - 深度3」クリア 03 キング / アスタークラウン テストステージ 95,000c 6 02 G1 ミシガン / ライガーテイル テストステージ 97,000c 6 01 V.I フロイト / ロックスミス テストステージ 100,000cVvc-700LD(左) 6 Sランク小計 292,000c 18 全ランカー合計 1,924,000c 98 ANALYSIS α、β、γは2周目のストーリーを進めると解禁される。RECORDSのプレイ状況は不問で、あちらを進めていなくても個別に進行できる。過去作のアリーナ追加ランカーのポジション。 オールマインドの進める「インテグレーション・プログラム」にシミュレーションを通じて協力する趣旨。 オールマインドが用意した特殊ACや、ランキングに登録されていない番外機体との戦闘をすることになる。 通常のアリーナと比べると報奨・OSチューニングチップの獲得量が大きく跳ね上がっている。 アリーナとγまでを全てクリアすればOSチューニングを全て最大レベルにすることが可能。 δは3周目のストーリーを進めると解禁される。 これらはエアが「インテグレーション・プログラム」に干渉し、オールマインドが秘匿していた機体データとの戦闘を行う。 進行自体はα・β・γの続きで、γ-3をクリアしないとこのフェーズをプレイすることはできない。OSチューンチップは一切得られない代わり、初回勝利時はそれぞれでACパーツが得られる。 また、更に周回を進めて現在のシナリオ進行度がChapter1及び「レイヴンの火」ルートになっている間は一時的にプレイできなくなる。 フェーズ 開放条件 戦闘対象 マップ 報奨 OST CHIP α 2周目 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア 統合対象:51-001K / マインドα テストステージ 60,000c 8 解析対象:51-011AL / トレーナー ボナ・デア砂丘 66,000c 8 解析対象:51-012AL / テスター 汚染市街 72,000c 8 β 2周目 Chapter3「燃料基地襲撃」「ヴェスパー7排除」及び「坑道破壊工作」or「新型機体鹵獲阻止」クリア 統合対象:51-002K / マインドβ BAWS第2工廠 井戸の底 80,000c 10 解析対象:51-013BE / 企業 ヨルゲン燃料基地 86,000c 10 解析対象:51-014BE / ルビコニアン 「壁」街区 92,000c 10 γ 2周目 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア 統合対象:51-003K / マインドγ ウォッチポイント・デルタ 100,000c 15 解析対象:51-015GA / 技研 グリッド012 110,000c 15 解析対象:51-016GA / ナイトフォール テストステージ 120,000cHC-2000/BC SHADE EYE 15 δ-1 3周目 Chapter2「海越え」クリア 秘匿対象:51-101R / スティールヘイズ・オルトゥス テストステージ 135,000cEL-PW-01 TRUENO(右) 0 δ-2 3周目 Chapter3「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「執行部隊殲滅」or「特務機体撃破」クリア 秘匿対象:51-201W / IB-C03 HAL 826 テストステージ 150,000cIB-C03W1 WLT 011(右) 0 δ-3 3周目 Chapter4「地中探査 - 深度2」クリア 秘匿対象:------ - / ----- テストステージ(暗闇) 170,000cIA-C01W6 NB-REDSHIFT(右)IA-C01W7 ML-REDSHIFT(左) 0 ANALYSIS対戦相手一覧 「強化段階・実戦/アリーナ」の各値は、KADOKAWA発行『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238pが出典。 統合対象:51-001 K AC:マインドα / MIND ALPHA アリーナランク:α-1 アリーナ初回報酬:COAM 60,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム 第1フェーズ オールマインドは傭兵支援の一環として 機体パーツの研究開発も行っています テーマは 「人体感覚の拡張」 表皮のように馴染むACを目指して オールマインドでは日々改良が続けられています + 機体構成 右腕武器 44-141 JVLN ALPHA 左腕武器 44-143 HMMR 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 45-091 JVLN BETA 頭部 20-081 MIND ALPHA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 全身MIND ALPHA統一。それ以上に武装も全身オールマインド製変態武器オンリーという素敵性能の塊。バズーカと単発ミサイルが主力で、牽制はレーザーオービット頼み。しかもこの期に及んでコア拡張もなし。2周目からの解禁要素だからといって高難易度というわけではないことを伝えてくれる。 マインドシリーズとは何度も戦う機会があるが、爆導索ミサイルとヨーヨーはこいつにしか採用されていない。忍者とキャラ被りするのが嫌だったのか。 余談だが、マインドαのエンブレムは普段のオールマインドのコピペシールエンブレムとは形状が異なり全 心(ALL MIND)と読むことができるものになっている。これはマインドβのエンブレムについても同様である。…オールマインドは何か日系企業と繋がりでもあるのだろうか? 解析対象:51-011 AL AC:トレーナー / TRAINER アリーナランク:α-2 アリーナ初回報酬:COAM 66,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム 第1フェーズ オールマインドは傭兵支援の一環として 新兵向け教習プログラムの提供も行っています 多くの傭兵が 「彼」 の手ほどきを受け巣立っていきました 得られた学習状況はオールマインドに集積され プログラム内容の更なる改善に役立てられています + 機体構成 右腕武器 LR-036 CURTIS 左腕武器 MG-014 LUDLOW 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-008 TALBOT ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・ACテスト (不明) 強化段階・アリーナ 5 ALはALPHAの略。 MELANDERフレームで統一された中量二脚。耐弾防御がやや高く、耐EN防御が穴になっている。彼でダメージを確認・比較する際はこの事を頭に入れておく事。 武器は軽リニアライフルとマシンガン、右肩のみ4連ミサイル。FCSはTALBOTなので武器の命中率は悪くないが、登場時期の割に根本的なパワー不足が目立つ。名前と説明通り、AC TESTモードに登場するトレーナーACと全く同じアセン。 まっすぐこちらに突っ込んでくるので引き撃ちの練習にどうぞ。 なぜかピタリと動きを止めて何もしなくなる時がある。 解析対象:51-012 AL AC:テスター / TESTER アリーナランク:α-3 アリーナ初回報酬:COAM 72,000 / OSTチップ 8 インテグレーション・プログラム第1フェーズ最終解析 オールマインドは傭兵支援の一環として 新兵向け機体構成サンプルの提供も行っています パイロットが強化人間でもない限り 全身を組み替えて即座に適応するのは至難の業です 我々は全ての傭兵がACと共にある未来を志向しています + 機体構成 右腕武器 MA-J-201 RANSETSU-AR 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 NOT EQUIPPED 左肩武器 BML-G3/P05ACT-02 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG ブースタ BC-0600 12345 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 5? 強化段階・アリーナ 5 「テスターAC撃破」で戦う訓練生の機体と同アセン。フレームは大豊の天槍一式。デフォで全パーツ揃えただけなのにアセンブル最適化とは…。 武器は右手バーストアサルトライフル、左手パルスブレード、左肩2連高誘導ミサイル、右肩・コア拡張無し。 首から下は頑丈だが頭部のせいで中途半端、重腕の高い反動制御を無駄にする反動最低クラスのSトリガー、扱いやすいパルスブレードを積んでおきながら近接攻撃推力の低いブースタ、ロック時間がかなり長い2連高誘導ミサイルとミサイル非推奨FCSの組み合わせ、重量二脚かつ右肩武器無しで積載駄々余りなのに出力・容量ワーストの軽ジェネ、と色々噛み合ってない。アセンブル最適化とは…。 解説文やそもそもこのデータがオールマインドのインテグレーションプログラムに登録されていることから、テスターACとしてこれを組んだアーキテクトはオールマインドだと推測される。だからこんなに酷いアセンだったんですねコーラル争奪戦をアーキバス優勢に傾けるための裏工作と解釈できなくもないが、β-2及びβ-3の悲惨な出来栄えやオールドンマイ複数のやらかしを知ってしまうと、「単純にセンスがないだけか」と勘繰りたくなる。 主力部隊たるレッドガンのためにと、わざわざ外部にアセンブル委託した結果がコレ。こんな機体を本気で運用するつもりだったのであれば、ベイラムグループの未来は暗い。 なお、動き自体はミッションで交戦するテスターACとは比べ物にならないほど良く、単発の攻撃は確実に避けようとしてくる。こちらが上空にいれば飛んできて空中戦まで仕掛けてくる。とはいえ基本は地上戦思考なので連射系の攻撃で建物の端に追い込んで叩くか、接近してブレードを誘ったところに強力な一撃を注ぐといい。 攻略本では実戦での強化段階が5と記載されているが、主な出現ミッションの欄に「テスターAC撃破」ではなく「「ARENA」α3」と表記されていることや、メタ的にも初めての対AC戦でいきなり強化段階5をぶつけてくるとは思えないことを考えると、誤植の可能性がある。 統合対象:51-002 K AC:マインドβ / MIND BETA アリーナランク:β-1 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ これまでの検証を経て素体マインドαに アップデートが施されました 搭載されるAIもまたオールマインドに集積した情報の結実です マインドβはそのまま実戦に投入しても 優れた傭兵と見紛うほどの働きを見せるでしょう + 機体構成 右腕武器 44-142 KRSV 左腕武器 VP-67LD 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 VP-61PS 頭部 20-081 MIND ALPHA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 フレーム・内装はマインドαと同様。武器はレーザーダガー・レーザーオービット・パルスシールド、そしてカラサヴァ。チャージが見えたら回避の準備はしっかりと。αと違いこっちはコア拡張もつけている。 なんだかよくわからない構成に見えるが、牽制用の構えいらずの射撃であるオービット、パルスシールドとパルスアーマーで時間稼ぎ、接近戦の自衛兼スタッガー時トドメのダガーとカラサヴァを全力で活かすスタイルのようだ。カラサヴァが当たらなかったときのことを考えていないオールマインドらしい構成。 「強制監査妨害」に登場するケイト・マークソンのAC「TRANSCRIBER」が全く同じ構成をしている。Kというのもケイトの事を指すと思われる。 「コーラルリリース」に登場する取り巻きACはこの機体の構成をベースにしている。腕武器のみの近接タイプと肩武器のみの射撃タイプが2機ずつ。ただし各機APは3000しかない。近接タイプはバーストマシンガンとレーザーダガー装備。コア拡張はアサルトアーマー。ジェネレータはMING-TANGに変更されている。 射撃タイプは3連双対ミサイルと3連プラズマミサイル。コア拡張はアサルトアーマー。FCSをP10SLT、ジェネレータをMING-TANGに変更されている。 余談だが、この機体のエンブレムもマインドαと同じく全 心(ALL MIND)と読むことができるもの。ただし細部が微妙に異なっており、コピペシール本来のオールマインドのエンブレムと同じく二等辺三角形の頂点から伸びるワイヤーフレームのような線が追加されている。 解析対象:51-013 BE AC:企業 / CORPORATION アリーナランク:β-2 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ オールマインドは基礎研究の一環として 各種勢力のAC設計思想にも着目してきました 人体を模した有人兵器である以上 そこには人間に対する解釈が自ずと入ります 星外企業のACには人間を環境に対して無力なものと見なし 出力の最大化によりそれを超克しようという思想が見られます + 機体構成 右腕武器 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左腕武器 VP-66LR 右肩武器 BML-G1/P03VTC-08 左肩武器 VP-60LT 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア NACHTREIHER/40E 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 VP-424 ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P12SML ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 BEはBETAの略。 星外企業キメラAC。 990マシンガンと軽レーザーライフル、垂直8連ミサイルにレーザータレットというコンセプトが行方不明な四脚。FCSがマルチロック型なのでアリーナでは真価を発揮せず、四脚の旨味を活かせる重装備も一切無い。フレーム構成からインナー、武器選択まで全ての方向性がバラバラで、逆にこれより使いづらいアセンを作る方が難しいレベル。 高機動な四脚を作ろう→軽くブースタ効率補正の高い胴を採用したら出力不足に陥ったので重ジェネを採用しよう→結果QB保証重量や速度ラインを大幅にオーバーし武装もそんなにいい物を積めない…というアセンの失敗例としては非常にわかりやすい。 これでもAIは努力しており、スタッガーを取られる前にパルスアーマーを張るくらいの知恵はある。 武器全般は使用キャラがいないもので固められている。オールマインドなりにデータ不足を感じていたのかもしれない。 このうちレーザータレットは要警戒。ゴミアセンの影響を受けず独立稼働するので、ナメてかかっているといつの間にかばら撒かれていて蜂の巣にされる。 見た目もびっくりするぐらいひどいゲテモノキメラ。前傾姿勢になる鋭角なシュナイダーのコアにカクカクペッタンな天槍の頭とベイラムの腕を合わせている。天槍の頭をコアとセット構成にしていない唯一の敵ACだったりする。 カラーリングはなぜか企業と特に関係ないキングのアスタークラウンに寄せたような色づかいである(完全に同色ではない)。 解析対象:51-014 BE AC:ルビコニアン / RUBICONIAN アリーナランク:β-3 アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 10 インテグレーション・プログラム第2フェーズ最終解析 オールマインドは基礎研究の一環として 各種勢力のAC設計思想にも着目してきました ルビコニアンの機体には程度の差こそあれ 人体との調和を重視する傾向が見られます 自然存在としての人間のポテンシャルを高く見積もり 入力の最適化によりそれを発揮しようという思想なのでしょう + 機体構成 右腕武器 WR-0777 SWEET SIXTEEN 左腕武器 MA-E-210 ETSUJIN 右肩武器 WS-1200 THERAPIST 左肩武器 WR-0999 DELIVERY BOY 頭部 AH-J-124 BASHO コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 AC-3000 WRECKER 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5 地元民キメラAC。しかしさすがにFCSはどうしようもないため星外企業製。 変態ショットガンとバーストマシンガン、スタンランチャーにクラスターミサイルと癖の強い武器ばかりを備えた逆足。滞空能力こそ目を見張るものがあるがぶっちゃけそれでおしまい。レッカー腕に持たせた武器選択がヘンテコである。しかもこの期に及んでコア拡張なし。 51-013BEと同様、わざと噛み合わないアセンを作ったのかと疑わざるをえない仕上がり。戦ってみるとわかるようにアリーナ下位ランカー並みの雑魚である。とはいえ四脚でホバリングしていると上空まで追い縋ってくるなど結構動いてくれるので、テストACの挙動に飽きたら試し撃ちの相手にぜひ。 芭蕉頭とRaD手足の無骨さをシャープなエルカノのコアを採用することで台無しにしている。どういう美的感覚してんだオールマインド。地元民はACと人体との調和を重視しているのだろう、と結論づけておいて異形のフレームばっかり使っているのもツッコミどころ。 これで機体名がズバリ「ルビコニアン」って地元民への差別意識の表れじゃないの!?と勘繰られてもオールドンマイなくらいひどい。 統合対象:51-003 K AC:マインドγ / MIND GAMMA アリーナランク:γ-1 アリーナ初回報酬:COAM 100,000 / OSTチップ 15 インテグレーション・プログラム 第3フェーズ これまでの検証を経てマインドβに アップデートが施されました マインド素体パーツは旧世代型強化人間と 相性が良いことが確認されています 機会があれば貴方もお試しください + 機体構成 右腕武器 44-142 KRSV 左腕武器 MG-014 LUDLOW 右肩武器 45-091 ORBT 左肩武器 SI-27 SU-R8 頭部 20-082 MIND BETA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 04-101 MIND ALPHA 脚部 06-042 MIND BETA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 大まかには従来と同様だが頭と足がマインドβに、左腕がマシンガンに、左肩シールドがイグアスと同じものに変わっている。カラサヴァは据え置き。マシンガンとオービットで牽制しつつチャージビームを撃つコンセプトは見えるが、左マシンガンとシールドとの兼ね合いが悪すぎる。「コーラルリリース」の前半戦の敵が全く同じ構成をしている。KではなくIが実態に即しているのでは…。 やはりこの機体のエンブレムもマインドα、マインドβと同じく全 心(ALL MIND)…ではなく、漢字のように見えた部分が崩れてAMの形状に近づいている。インテグレーション・プログラムの計画が成就しつつあることを暗に示しているのだろうか…? 解析対象:51-015 GA AC:技研 / INSTITUTE アリーナランク:γ-2 アリーナ初回報酬:COAM 110,000 / OSTチップ 15 インテグレーション・プログラム 第3フェーズ ルビコン調査技研はコーラル研究の総本山でした 彼らの作ったACには人間とコーラルの 生物学的な類似性に着目した視点が見られます 異なる種が相補的に進化する手段としてのAC 興味深い考え方です + 機体構成 右腕武器 IA-C01W1 NEBULA 左腕武器 IA-C01W2 MOONLIGHT 右肩武器 IA-C01W3 AURORA 左肩武器 IA-C01W3 AURORA 頭部 IA-C01H EPHEMERA コア IA-C01C EPHEMERA 腕部 IA-C01A EPHEMERA 脚部 IA-C01L EPHEMERA ブースタ IA-C01B GILLS FCS IA-C01F OCELLUS ジェネレータ IA-C01G AORTA コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 2 強化段階・アリーナ 2 GAはGAMMAの略。 エフェメラ一式。内装も全て技研製、武器は全て技研製のプラズマライフル・月光剣・パルスキャノンという全身技研マンかつEN特化構成。ターミナルアーマー持ちなので詰めの段階では注意が必要。「地中探査 - 深度3」の最後に出てくる無人防衛ACエフェメラが全く同じ構成をしている。 機体エンブレムをペイントモードで拡大してみると、右下に「ISB-2262B RBCN」と書いてあることがわかる。 解析対象:51-016 GA AC:ナイトフォール / NIGHTFALL アリーナランク:γ-3 アリーナ初回報酬:COAM 120,000 / OSTチップ 15 / 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE インテグレーション・プログラム 第3フェーズ コア理論の体現者として最も優れているのは やはり独立傭兵と言えるでしょう 生死が自らの操縦ひとつに帰着する彼らにとって ACは肉体の延長であるべき必要があります 今回の検証相手は表舞台には現れない伝説的独立傭兵 それを限られた情報から再現したものです + 機体構成 右腕武器 RF-025 SCUDDER 左腕武器 PB-033M ASHMEAD 右肩武器 SONGBIRDS 左肩武器 BML-G1/P32DUO-03 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ BST-G1/P10 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦1(旧宇宙港防衛) 5+ 強化段階・実戦2(多重ダム防衛) 2 強化段階・アリーナ 5+ 頭以外は初期フレームに重ライフル・パイル・2連グレ・3連デュアルミサイル。 内装はまさかの初期ブースタとLING-TAIなので足回りは劣悪だが、ABBOTを積んでいるため近距離では恐ろしい脅威を見せる極端な構成。 「限られた情報から」とあるが、ゲーム的には「レイヴン」の乗機をきっちり再現できている。 アリーナと「旧宇宙港防衛」では5+の措置を貰い、APが約1.15倍となっている。「多重ダム防衛」では難易度調整のためかAP強化はなく、同時に戦う他2機と同じ強化段階になる。 秘匿対象:51-101 R AC:スティールヘイズ・オルトゥス / STEEL HAZE ORTUS アリーナランク:δ-1 アリーナ初回報酬:COAM 135,000 / OSTチップ 0 / 右肩武器 EL-PW-01 TRUENO インテグレーション・プログラムに追加されていた機体データ 暗号化を伴った注釈が付けられている …エルカノがアーキバスの技術を盗んで新型機体を開発した この機体が解放戦線に渡ること それ自体は良い だがそれは今ではない 計画の第1条件はアーキバスに整えてもらう必要がある + 機体構成 右腕武器 EL-PW-00 VIENTO 左腕武器 Vvc-774LS 右肩武器 EL-PW-01 TRUENO 左肩武器 BO-044 HUXLEY 頭部 EL-PH-00 ALBA コア EL-PC-00 ALBA 腕部 EL-PA-00 ALBA 脚部 EL-PL-00 ALBA ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ RはRusty(ラスティ)の略か。 「カーマンライン突破」では敵として、「動力ブロック破壊」では僚機として登場するラスティの新機体。フレームはALBA一式。レーザースライサーとジェネレータのHOKUSHIは据え置きだが、ニードルガン・ニードルミサイル・実弾オービット・FCSのABBOTと、近接戦闘で衝撃力を与えスタッガーを取ることに特化したアセンになっている。 強化段階5+の特例強化措置によりAPが約1.25倍になっている。 秘匿対象:51-201 W AC:IB-C03 HAL 826 アリーナランク:δ-2 アリーナ初回報酬:COAM 150,000 / OSTチップ 0 / 右手武器 IB-C03W1 WLT 011 インテグレーション・プログラムに追加されていた機体データ 暗号化を伴った注釈が付けられている …アイビスシリーズ最後の1体 その所在が明らかになった 第2条件を満たす候補者には目途が立っている この機体は破壊しておくべきだ あの男は第3条件成立を大幅に遅延させた 修正が必要だ… + 機体構成 右腕武器 IB-C03W1 WLT 011 左腕武器 IB-C03W2 WLT 101 右肩武器 IB-C03W3 NGI 006 左肩武器 IB-C03W4 NGI 028 頭部 IB-C03H HAL 826 コア IB-C03C HAL 826 腕部 IB-C03A HAL 826 脚部 IB-C03L HAL 826 ブースタ IB-C03B NGI 001 FCS IB-C03F WLT 001 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ HAL一式。内装も武装も全て技研製のコーラル属性という全身技研マン。両手のチャージ射撃・右肩のコーラルミサイルとどれも一撃が重たい。「ザイレム撃墜」に登場する敵が全く同じ構成をしている。Wはパイロット名の略だろう。 いずれの武装も連射が利かず、チャージ攻撃も癖が強いという、自分で使うととても扱いにくい機体。ストーリーでの搭乗者の力量がうかがえる。 赤い機体カラーに「修正が必要だ」のテキストは言うまでもなくハスラー・ワンとナインボールのオマージュ。 秘匿対象:------ - AC:------ アリーナランク:δ-3 アリーナ初回報酬:COAM 170,000 / OSTチップ 0 / 右手武器 IA-C01W6 NB-REDSHIFT / 左手武器 IA-C01W7 ML-REDSHIFT インテグレーション・プログラムでエアが発見した機体データ オールマインドが検証していたサンプルのひとつと思われる レイヴン マインドγの続きを探してみましたが ここには見当たらないようです あるのは技研パーツを使ったおびただしい数の作例だけ… ですが これを使えば あるいは… + 機体構成 右腕武器 IA-C01W6 NB-REDSHIFT 左腕武器 IA-C01W7 ML-REDSHIFT 右肩武器 IB-C03W3 NGI 006 左肩武器 IB-C03W4 NGI 028 頭部 IA-C01H EPHEMERA コア IA-C01C EPHEMERA 腕部 IA-C01A EPHEMERA 脚部 IA-C01L EPHEMERA ブースタ IA-C01B GILLS FCS IA-C01F OCELLUS ジェネレータ IB-C03G NGI 000 コア拡張機能 PULSE PROTECTION 強化段階・実戦 ---- 強化段階・アリーナ 5+ 51-015GAと同様エフェメラ一式。違いはジェネレーターにより出力の高いNGI 000を搭載しているのと、武器が全てコーラル属性に統一されている点で、事実上51-015GAの上位互換ともいえる。「コーラルリリース」に登場する僚機が全く同じ構成をしている。 両手に赤方偏移プラズマ 赤月光、両肩にHALと同様のコーラルミサイル シールドと、舐めてかかると一瞬で大ダメージを喰らいかねない。 交戦ステージが真っ暗。背景や床は接近すると表示されるものの、基本的にほぼ見えないため距離感や方向感覚が狂いやすく、非常に戦いづらい。 一覧画面でのACネームは上記のように秘匿されているが、戦闘開始時のネーム表記及び戦闘終了後のプリセット獲得では「パイロットネーム Ayre」「ACネーム ECHO」の記載で登録される。 AIの行動ロジックに欠陥があるのかはたまた演出なのか、こちらを捉えていない時にコーラルライフルをチャージし始めると、こちらを捕捉するかスタッガーするまでその場に棒立ちになってしまう。本作ヒロインはドジッ娘なのサ♥ 強化段階5+の特例強化措置によりAPが1.15倍になっている。 コメント エアちゃんと戦える時 背景が真っ暗過ぎて距離感とか高さが感じにくくて困る -- (名無しさん) 2023-10-09 08 50 38 双対ミサイルの性能が良くなったからパイルを警戒して距離取るとミサイルで地味に削って来るようになったんだよな、ナイトフォール -- (名無しさん) 2023-10-14 02 13 30 エアはコーラルシールドがゴミすぎるな。高火力で瞬殺しないと長引くからめんどくさい。このゲームシールドいらなかったわ。対戦が理由なら対戦自体廃止でいいし。 -- (名無しさん) 2023-10-20 15 28 35 釣り針がデカすぎる -- (名無しさん) 2023-10-24 15 04 17 盾に親を殺された傭兵とな -- (名無しさん) 2023-10-26 00 30 08 盾なんて使いこなせるやつのが少ないやろ -- (名無しさん) 2023-10-28 00 40 41 実際使いこなせたら強いからな。エアやウォルターみたいな全身コーラルトンデモネタ機体がある程度戦えてるのはコーラルシールドの存在が大きいし。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01 43 50 β2はホントにまったくの「サンプル」って感じがする。言うなればプラモの余りパーツを1機分集めた的な -- (名無しさん) 2023-11-03 01 26 01 ↑こんなもん統合したら弱体化不可避だけどオールマインドさん的には大丈夫なんですかね… -- (名無しさん) 2023-12-07 13 07 57 HALたまに3秒くらい棒立ちになるね。急に止まるからNPC相手でも戸惑っちゃうわ -- (名無しさん) 2023-12-17 16 54 55 体感だけどフロイト1.04.1よりレザブレ振る頻度上がった? -- (名無しさん) 2023-12-23 03 14 18 対人戦の練習相手としては誰がベストなんだろうか。とりあえずコールドコールが頻繁にトップアタック仕掛けようとしてくれるからスパーリングに使ってるけど -- (名無しさん) 2024-01-15 14 11 12 ↑軽量の六文銭とラスティ、ガチタンのヴォルタ辺りも良さげ?(似た方向性のアセンをランクマッチでよく見る) -- (名無しさん) 2024-01-18 17 52 12 ↑ 体感キングと思われる。構え無し重リニアチャージ、破壊天使砲、そこそこの姿勢安定、積極的なAA。どれも対戦でよく見かけるし、対策できると心強いぞ -- (名無しさん) 2024-01-18 18 19 49 六文銭はショットガン、ジャベリン、ヨーヨーと、ネストの定番強武装ガン盛りだから、その練習になるかもな -- (名無しさん) 2024-01-24 11 06 18 各「機体構成」テーブルに「強化段階・実戦」「強化段階・アリーナ」というマスクデータが追記されていましたが、出典不明で解析の可能性がある情報の掲載は禁止されているので差し戻しました -- (名無しさん) 2024-01-31 20 38 27 エアエフェメラに挑むと毎回4/3殺し位にされる…キャノンヘッドと並んでアリーナ最強クラスだわ -- (名無しさん) 2024-02-23 04 45 09 ↑↑「強化段階」は、電撃の公式ガイドブックに掲載されているヤツだと思われ -- (名無しさん) 2024-03-19 10 19 19 アリーナはもう1工夫欲しい気がするな。今作の仕様だとどのACも30秒で秒殺できちゃって歯応えがない、 -- (名無しさん) 2024-05-06 01 39 04 ↑4 無知なご自身を根拠に議論なく差し戻すのは荒らしと変わりません -- (名無しさん) 2024-08-13 08 51 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリーナは毎週〇曜日色々更新されます。 アリーナを120回プレイして報酬を獲得しましょう。 10回で懸賞交換チケット5枚 20回で高級召喚チケット1枚 35回で高級召喚チケット1枚 50回で高級ルーレットチケット1枚 70回で高級ルーレットチケット1枚 90回で契約の水晶1個 120回で契約の水晶1個 毎週120回のプレイでこれらの豪華なアイテムがもらえます。ちなみに、この回数は勝利数ではありません!つまり、勝っても負けても一回とカウントされる訳です。 なので自分の挑戦ログに、大量に同一人物からの勝利or敗北通知が来ていたりしますが、大半の人は狙い撃ちしているわけでなく、勝敗度外視でとにかく出てきた人タップし続けているんですね😅 勝敗関係なく回数として数えられるので、毎週確実に取得しておきましょう! ショップ
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メアリーチャーチル(メアリー・チャーチル) イギリスのモンタギュー公爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョンチャーチル (ジョン・チャーチル、父) ジョンモンタギュー (ジョン・モンタギュー、夫) イサベラモンタギュー (イサベラ・モンタギュー、娘) ジョン(30) (息子) ジョージ(15) (息子) メアリーモンタギュー (メアリー・モンタギュー、娘) エドワード(13) (息子)
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ハンター ハンター [#g16923df] 公式説明 [#w206e67d] 特徴 [#n4828d9c] スキル一覧 [#n1ef8039] スキル詳細 [#ae0106f5] アドバンスドボウマスタリー [#z7a7237a] ブックブリード [#qbc0c69a] アシッドアロー [#r450f707] ネットバインダー [#a4c00d13] ディスラプションウェブ [#d2c16e3a] シャープシューティング [#g2c09e0f] アローシャワー [#j8012b74] ロケットランチャー [#f39fab15] ウルフラッシュ [#se0e7ca1] バードウォッチング [#yfff9632] 幻覚 [#xe4b9994] 催眠 [#i3f76056] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] (!現在原因不明)バグか仕様かは不明だが、攻撃速度UP系の効果が通常攻撃に乗らない。 基本性能情報募集中。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref アドバンスドボウマスタリ パッシブ 20 5 20 なし 弓を使用する場合、基本物理攻撃力を20%増幅させる。(公式サイトより抜粋) attachref ブックブリード アクティブ 20 5 15 なし 前方に本を発射し、最大7体の通常状態の敵、倒れている敵を打撃しダメージを与え、同時に本で敵を攻撃して10Lvスロウ状態にし、1秒当り300のHPを減少させる。(公式サイトより抜粋) attachref アシッドアロー アクティブ 22 5 15 ブックブリードLv1 最大5体の通常及びダウン状態の敵に向かって酸性矢を発射し、1秒当り30のHPを減少させ、物理防御力を30%減少させる。(公式サイトより抜粋) attachref ネットバインダー アクティブ 26 5 10 アシッドアローLv2 前方にクモの糸を投擲、あたった敵とその周辺の敵、最大3体までその場で動けなくする。また特定スキルは、発動不可能になる。(公式サイトより抜粋) attachref ディスラプションウェブ パッシブ 27 5 10 ネットバインダーLv1 ネットバインダーにかかると、生体崩壊効果を起こし、とらわれた状態で24秒間、1秒当り34のHPを減少させる。(公式サイトより抜粋) attachref シャープシューティング アクティブ 25 5 10 アシッドアローLv1 前方に貫通属性の矢を発射し、敵を貫通し飛んでいく。打撃を受けた敵は後ろに倒れる。(公式サイトより抜粋) attachref アローシャワー アクティブ 21 5 15 なし 前方に矢を発射し、最大7体の敵に8コンボヒットし、ダメージを与える。(公式サイトより抜粋) attachref ロケットランチャー アクティブ 25 5 20 アローシャワーLv1 前方にロケットを落下、通常及びダウン状態最大14体の敵を打撃し、敵を最大の高さまで浮かす。(公式サイトより抜粋) attachref ウルフラッッシュ アクティブ 27 5 20 ロケットランチャーLv1 氷オオカミを呼び、前方に突進させ、通常及びダウン状態最大7体の敵を5連打し、高く浮かす。(公式サイトより抜粋) attachref バードウォッチング アクティブ 20 5 15 なし 自分の頭をワシに取り替え、力と敏捷を20ずつ増加させ、物理攻撃力に250を追加する。(公式サイトより抜粋) attachref 幻覚 アクティブ 23 5 15 バードウォッチングLv1 自分の体を見えづらくし、敵を幻覚状態にさせ打撃ミスを誘導、回避率が 250%増加する。(公式サイトより抜粋) attachref 催眠 パッシブ 24 5 15 幻覚Lv1 幻覚使用時、幻覚効果を増幅させ、20%の確率で敵の近距離物理攻撃によるダメージの180%を敵に反射する。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 アドバンスドボウマスタリー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アドバンスドボウマスタリー 5 15 パッシブ - 説明 弓系武器を使用時、攻撃力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 20 4% 2 24 8% 3 28 12% 4 32 16% 5 36 20% 備考 現状では単純に数値分加算されるだけなので注意 ブックブリード [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ブックブリード 5 15 - 種類 説明 アクティブ 前方に本を発射し、最大7体の通常状態の敵、倒れている敵を打撃しダメージを与え、同時に本で敵を攻撃して10Lvスロウ状態にし、1秒当り300のHPを減少させる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 20 70.0%+100 3 22 通常 即時 3 11 1秒当たり120HP減少 2 24 85.0%+135 4 24 3 12 1秒当たり140HP減少 3 4 5 使用感など スロウ状態にすると、敵の頭上に本で叩くエフェクトが表示される。射程は長い アシッドアロー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref アシッドアロー 5 15 ブックブリードLv1 種類 説明 アクティブ 最大5体の通常及びダウン状態の敵に向かって酸性矢を発射し、1秒当り30のHPを減少させ、物理防御力を30%減少させる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 22 80.0%+120 3 20 通常 即時 3 15 1秒当たり10HP減少 2 25 95.0%+140 4 30 3 15 1秒当たり15HP減少 3 通常ダウン 4 5 使用感など 威力は高いがMP消費が激しい(1Lv20MP、LvUP毎に+10MP)追加効果も実感できるほどではない ネットバインダー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ネットバインダー 5 10 アシッドアローLv2 種類 説明 アクティブ 前方にクモの糸を投擲、あたった敵とその周辺の敵、最大3体までその場で動けなくする。また特定スキルは、発動不可能になる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間(秒) クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 26 3 60 0.3 7 2 2 29 3 65 0.3 7 3 3 4 5 使用感など - ディスラプションウェブ [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ディスラプションウェブ 5 15 ネットバインダーLv1 種類 説明 パッシブ ネットバインダーにかかると、生体崩壊効果を起こし、とらわれた状態で24秒間、1秒当り34のHPを減少させる。 技能Lv 前提Lv 持続時間(秒) 備考 1 27 18 1秒当たり18HP減少 2 30 18 1秒当たり18HP減少 3 4 5 使用感など - シャープシューティング [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref シャープシューティング 5 10 アシッドアローLv1 種類 説明 アクティブ 前方に貫通属性の矢を発射し、敵を貫通し飛んでいく。打撃を受けた敵は後ろに倒れる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 25 150.0%+260 不明 30 通常 即時 4 - 2 28 175.0%+290 40 4 3 4 5 使用感など 縦の範囲が通常射撃より狭い上、発動までに1~1.5秒程要するために使いにくく、消費MPも多い。 アローシャワー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref アローシャワー 5 15 - 種類 説明 アクティブ 前方に矢を発射し、最大7体の敵に8コンボヒットし、ダメージを与える。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 21 35.0%+22 3 30 通常 即時 3 - 2 37.5%+34 4 33 3 26 40.0%+46 5 36 4 29 42.5%+58 6 39 5 32 45.0%+70 7 42 使用感など スキル入力→前方に矢を発射と同時に攻撃範囲内にピンク色のサークルが発生→サークル内に矢が8発落ちるその際、サークル内にいるスキルLvの対象数の敵は、矢が落ちるまで硬直する。矢のヒットやミスに関わらず、対象数の敵は攻撃モーションなどがキャンセルされる。前方に撃ってから矢が落ちてくるまでに間があり、そのときに対象数を超えた敵や新たにサークル内に入ってきた敵もダメージを与えることはできない。ダウン直前に撃つと、敵がそのままダウンしても当てることが可能。ウルフラッシュLv1→アローシャワー等 ロケットランチャー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ロケットランチャー 5 20 アローシャワーLv5 種類 説明 アクティブ 前方にロケットを落下、通常及びダウン状態最大14体の敵を打撃し、敵を最大の高さまで浮かす。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 25 95.0%+150 6 30 通常ダウン 即時 4 - 低く浮かす 2 28 115.0%+190 8 32 3 31 135.0%+230 10 34 高く浮かす 4 34 155.0%+270 12 36 5 37 175.0%+310 14 38 最高度まで浮かす 使用感など 対象数が非常に多く、範囲も広い、ダウン中の敵にも有効発動から着弾まで若干ラグがある対象数が多いため、他のスキルと絡めた際の撃ちもらしに注意1ヒットではあるが威力が高い ウルフラッシュ [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref ウルフラッシュ 5 20 ロケットランチャーLv1 種類 説明 アクティブ 氷オオカミを呼び、前方に突進させ、通常及びダウン状態最大7体の敵を5連打し、高く浮かす。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 対象数 消費MP 状態 準備時間 クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 27 120.0%+ 60 3 50 通常 即時 6 1 ヒット後ダウン 2 30 127.0%+ 90 4 55 3 33 134.0%+120 5 60 通常ダウン 低く浮かす 4 36 141.0%+150 6 65 5 39 148.0%+180 7 70 高く浮かす 使用感など 消費MPは多いが、ハンターのスキルとしては非常に優秀な範囲攻撃。Lv3以上ではダウン状態の敵にもヒットし、Lv5なると高く浮かせるため、アンチエアショットなどで追撃が可能になる。 バードウォッチング [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref バードウォッチング 5 15 - 種類 説明 アクティブ 自分の頭をワシに取り替え、力と敏捷を20ずつ増加させ、物理攻撃力に250を追加する。 技能Lv 前提Lv 力・敏捷増加 攻撃力増加 消費MP 準備時間(秒) クールタイム(秒) 持続時間(分) 備考 1 20 4 50 150 0.6 30 15 2 24 8 100 200 3 28 12 150 250 4 32 16 200 300 5 36 20 250 350 使用感など 力の増加は20であっても攻撃力増加につながり敏捷は命中率とクリに直結する。攻撃力増加はレベルが上がればなくても気にならないレベルになってしまうがステの恩恵は大きい 幻覚 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref 幻覚 5 15 バードウォッチングLv1 種類 説明 アクティブ 自分の体を見えづらくし、敵を幻覚状態にさせ打撃ミスを誘導、回避率が 250%増加する。 技能Lv 前提Lv 回避率増加(%) 消費MP 準備時間(秒) クールタイム(秒) 持続時間(秒) 備考 1 23 50.0% 50 即時 60 15 2 26 100.0% 55 3 29 150.0% 60 4 32 200.0% 65 5 36 250.0% 70 使用感など 防具の回避率を除いた回避の数値 * 各スキルLvの上昇量上記の数値をステータスの回避率に加算持続時間が短く、クールタイムも長いため、主な使い方としてはボス戦での使用か。 催眠 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 前提条件 attachref 催眠 5 15 幻覚Lv1 種類 説明 パッシブ 幻覚使用時、幻覚効果を増幅させ、20%の確率で敵の近距離物理攻撃によるダメージの180%を敵に反射する。 技能Lv 前提Lv 反射率(%) 反射ダメージ(%) 備考 1 23 12.0% 100.0 2 26 14.0% 120.0 3 4 5 使用感など - 【コメント、情報提供など】 職業/戦士のスキル詳細、案1の例3に備考欄を追加して表記しました。 -- ~推奨みたいな半強制的な書き方はwikiではよろしくない -- 再調整してみました。空白部分や間違っている部分がありましたら加筆修正をお願いします。 -- アドバンスドボウマスタリーも固定値ではなく(武器攻撃力等を除いた)基本値に%でかかるのではないでしょうか(だとしても大きくはありませんが) -- のようですね。てっきり物理(魔法)攻撃力+○○%のように、武器又はステータスに表示されている攻撃力にかかると思っていましたよ・・・ -- 魔法使いのコンセントレーションも武器攻撃力抜きでかかってるので 同じ仕様かなと(あちらは知力まで増えますが) -- 名前